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网易高管解读财报:与暴雪谈判难度远超预期,海外游戏市场主要靠自研+投资“两条腿”

时间:2022-11-17 22:11:29 来源:酷酷科技 浏览次数:99 我来说两句(0) 字号: T T

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网易第三季度营收244亿元,同比增长10.1%

一图看懂网易Q3财报:营收244亿元,Non-GAAP净利润74.7亿元

北京时间11月17日晚间消息,网易今日发布了截至9月30日的2022年第三季度财报。财报显示,网易第三季度净营收为244.268亿元,而上一季度和去年同期分别为231.591亿元和221.907亿元。归属于网易公司股东的净利润为66.994亿元,而上一季度和去年同期分别为52.915亿元和31.818亿元。基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的来自持续运营的净利润为74.696亿元,而上一季度和去年同期分别为54.098亿元和38.578亿元。

财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜、副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

瑞士信贷分析师Kenneth Fong:我的问题有关网易和暴雪的合作,在明年合约到期以后就不再续约。管理层能否与我们分享不续约的原因以及后续的安排?

丁磊:我们非常希望能够继续代理暴雪的游戏,这中间我们也付出了非常多的努力。但在过去这段时间,整个的谈判过程难度其实远超出我们的预期。对于一些涉及到游戏的可持续运营、中国市场以及玩家核心利益的关键性合作条款,动视暴雪提出来的要求对我们来说是不可接受的。今天早上我们也看到动视暴雪宣布终止合作的新闻,我们感到非常遗憾。我们也不得不遵守这个决定。对于中国的玩家,我们会尽全力做好善后工作,为玩家服务到最后一刻,保障玩家的消费者权益和信息安全。

中金分析师Xueqing Zhang:恭喜今晚版号获批。我的第一个问题是,在三季度《无尽的拉格朗日》获得了多终端的版号批准,我们知道《永劫无间》也做多终端的版本,所以我想请教管理层如何看待未来多终端游戏的发展趋势?第二个问题有关游戏IP,公司之前基于海外IP的一些大型游戏,包括《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王》等,除了《哈利波特:魔法觉醒》获得版号外,其他海外IP游戏的版号审批进度如何?公司如何定位这些海外IP和我们自己的本土IP,如《梦幻西游》等。从长远来看,它们分别会对公司的业务带来怎样的帮助?

胡志鹏:关于多终端游戏,我们在这么多年的产品运营过程中有非常多的手游产品玩家,他们非常希望我们推出其他终端版本,比如PC版,这样可以方便他们通过PC电脑、更大屏幕来沉浸体验游戏世界。正是基于此,我们的一些手游产品增加了PC模拟器版本以及纯粹PC版,满足了玩家的多终端需求。另外,我们同时注意到有一些地区、城市,我们很多用户同时拥有PC电脑、手机、主机,他们有在多终端玩游戏的习惯,这些用户也特别希望平时能够在多终端无缝切换游戏产品。因此,我们的部分游戏会考虑推出包含主机的、支持全平台的游戏产品。

我们开发和运营全平台游戏目前在技术上并没有什么障碍,在现在和未来我们会根据用户的需求,结合具体每个产品的特征以及市场反馈等因素,综合考虑开发产品的多终端版本。

版号方面。我们目前的海外IP产品申请版号的数量并不多,已经提交申请的正在按照相关流程有序进行中。另外,海外IP和我们自研的IP产品,比如《梦幻西游》,它们之间最大区别在于不同游戏IP最终所呈现给玩家的虚拟世界有很大差异。过去我们开发了很多非常成功的东方文化题材游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《逆水寒》、《永劫无间》等等。我们也引入了一些海外IP,像《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王》、《星战》等,这些海外IP极大地丰富了我们的虚拟世界背景题材,满足了玩家想体验更多样的虚拟世界的需求。

当然,因为游戏世界观的差异、不同的文化题材、不同的世界观背景,游戏的具体类型会有极大的不同,比如虚拟世界中所存在的冷兵器与热兵器的差异,会导致最终游戏体验是一个MMORPG或者FPS。因此,从长远来看,海外IP游戏最终会进一步丰富我们公司的产品线。

高盛分析师Lincoln Kong:我的问题有关网易的海外市场。我们也看到公司从今年年初以来一直在投资海外市场,包括投资入股、并/收购一些工作室等。请问管理层对明年有怎样的规划?尤其是在端游和手游端,明年的海外市场会有怎样的增长?

丁磊:我想海外的市场主要是“两条腿走路”。

“第一条腿”就是我们自己研发的游戏走到海外市场上,比如过去在日本市场推出的《第五人格》、《荒野行动》等。未来我们还会有更多的PC游戏走向海外,比如我们去年在海外推出的《永劫无间》PC游戏等。总体来说,海外的游戏以终端类型来分将以PC端为主。“第二条腿”就是我们也投资了相当多的海外游戏工作室。正如大家看到的,我们希望这些工作室能够和我们一道紧密地开发出一些成功的游戏作品。

总的来说,“自研加投资”的作品来开拓海外市场。

(更新中。。。)

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